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CPUとメモリ構成

1994年に発売されたセガサターンは、今までのコンシューマゲーム機とは一線を画した仕様で、
高度なグラフィック処理が可能となり、セガお得意のアーケード版の移植が多く行われていました。

そのグラフィック処理を行うためのCPUは、メインに日立製作所の32ビットマイコンSH-2を使用、
しかもSH-2を2基搭載したマルチプロセッサとなっていたのです。

2基のCPUはお互いにコミュニケーションを取ることができ、内部メモリや命令を同時演算する事が、
可能でした。

しかし、それに合わせてゲームを開発することは容易ではなく、多くのゲームタイトルは、
セガサターンのマルチプロセッサを使う事はなく、シングルプロセッサとしてシステム開発していたのです。

またメモリ構成もセガサターンの優れた特性として評価されています。
メインメモリに2MB、ビデもメモリに1.5MB、サウンド、CD-ROMメモリに0.5MBを贅沢に使用。
合計4.5MBのメモリを搭載しており、それぞれが独立し並列使用が可能でした。

これにより競合機と差を打ち出しながら、高度なグラフィック処理を可能としていました。

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